Воскресенье, 15.03.2026, 02:22 Приветствую Вас Гость |
|
|
Тактика - Форум
|
Тактика
| |
| kdglad | Дата: Воскресенье, 20.04.2008, 15:36 | Сообщение # 1 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 299
Статус: Offline
| И так начнем какую тактику вы предпочитаете и каких бойцов вы любите? Я например люблю секуторов и велитов.
|
| |
|
|
| TAuson | Дата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:33 | Сообщение # 2 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Статус: Offline
| Тактика боя и что это такое? Что такое ползунок атаки/защиты, за что он отвечает? Перемещение ползунка в сторону атаки или защиты определяет поведения гладиатора на арене. Чем больше ползунок сдвинут в атаку, тем больше гладиатор будет предпринимать атакующих действий в бою. Если в защиту, то защитных действий. Что такое ползунок скорость/сила? Аналогично ползунку атака/защита данная настройка определяет, какие удары ваш гладиатор будет наносить чаще быстрые или сильные. Какая разница между быстрыми и сильными ударами? Во-первых, от от сильных ударов гладиатор устает сильнее, чем при быстрых. При сильном ударе наноситься больше повреждений, но на нанесение такого удара у гладиатора уходит больше времени чем при быстром. При быстрых ударах, урон не увеличен, а остается стандартным. Так же разница в защите от ударов. Быстрые удары эффективнее блокировать, а от сильных уклоняться. Важно знать! «Если тот, кто защищается не угадывает с защитой (блокирует сильные или укорачивается от быстрых) т.е. постоянно отступает и отскакивает, то он устает быстрее атакующего. Причем если блокирует сильные удары, то полученная усталость зависит от Силы противника и собственной Выносливости, а если пытается увернуться от быстрых ударов, то от Точности противника и собственной Ловкости. Если угадал с защитой, то противник вымарается, а если не угадал - устанешь быстрее.» Важно знать! «При "сильном ударе" в блок сравнивается Сила и Выносливость, "быстром ударе" по укорачивающемуся сравнивается Точность и Ловкость.» От чего зависит количество наносимых повреждений при ударе? Они зависят на прямую от силы, +/- случайных 20%. При сильном ударе, количество повреждений больше. Что такое ползунок уклоны/блоки? Этот ползунок определяет, какую защиту гладиатор будет применять чаще. Что такое «Храбрость»? Храбрость указывает, при каком количестве хитов боец сдастся. Если поставить ее на 90%, то он сдастся, когда у него останется меньше 10% хитов. Какой смысл устанавливать пониженную храбрость? Если гладиатор сдался досрочно - то он не получит травму. Травмы: Когда гладиатор получает травму? Это происходит когда гладиатору наносят удар и при этом его жизни уходят в минус. Сложность травмы пропорциональна тому, на сколько здоровье гладиатора упало в минус при последнем ударе. Как долго гладиатор восстанавливается от травмы? Срок травмы измеряется в часах. Что значит если мой гладиатор во время боя «Выбился из сил»? Про то что боец выбился из сил, сообщается когда у него сил становится меньше 30%, но если у него есть моменты когда он не атакует и не защищается, то силы понемногу восстанавливаются, и когда их становится больше 30%, то пишется, что собрал последние силы. Когда сил больше 30% - это никак не влияет на его характеристики. Если сил становится меньше, то начинают падают точность, ловкость и сила. Когда сил остается 0%, то точность, ловкость и сила равняются половине изначального значения.
|
| |
|
|
| TAuson | Дата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:34 | Сообщение # 3 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Статус: Offline
| Что значит если мой гладиатор во время боя был «Оглушен»? Происходит когда за один удар или за несколько ударов подряд гладиатор теряет больше половины хитов. У каждого бойца есть индикатор "боли", он заполняется при снятии хитов, а со временем уменьшается. Если этот индикатор переполнился (один сильный удар или без большого перерыва несколько относительно слабых), то бойцу присваивается «оглушен». При этом боец не атакует и не защищается. Первый же удар по оглушенному, снимает оглушение. Что такое мораль, что она даёт? Чем выше мораль, тем больше вероятность что гладиатор впадет в ярость. Что значит если мой гладиатор во время боя «Впал в ярость»? Когда гладиатор впадает в ярость, обнуляются индикаторы усталости и боли. Когда и из-за чего происходят «Взаимные удары»? Такие удары возникают когда у обоих гладиаторов совпадают атакующие фазы. Чем больше сдвинут ползунок атаки у обоих соперников, тем чаще будут возникать взаимные удары. При взаимном попадании не играет роль точность и ловкость гладиаторов, они просто обмениваются ударами. Когда и из-за чего происходит «Удар на опережение»? Означает: что тебя ударили, когда ты был на замахе, это часто случается, когда у тебя атакующая тактика. При средней или более защитной тактике твой боец дождется атаки противника, защитится и потом контратакует. Важно знать! При защитной тактике, если угадал с типом защиты, то гладиатор 100% поставит блок или увернется. Важно знать! При ударе на опережение или контрударе у противника нету 100% гарантии на удачную защиту, даже если он угадал с защитой. От чего зависит вероятность « Критического удара? Вероятность критического удара зависит от отношения Точности атакующего и Ловкости защищающегося. Если точность Вашего гладиатора сильно превосходит ловкость оппонента, то ваш боец чаще наносит критические удары. Как рассчитывается наносимое повреждение при критическом ударе? Критический удар в голую часть тела увеличивает урон в 2 раза, а в голову - в 3 раза. Защищенность части тела поглощает добавочный урон в % (процентное соотношение можно прочитать в описаниях типов гладиаторов) От чего зависит размер призовых в боях? Деньги рассчитываются от уровней участвующих гладиаторов обоих сторон и от пролитой ими крови. Также деньги зависят от набранных очков. Например: если очков совсем не наберешь, то получишь денег на 20% меньше. Чем больше очков, тем больше призовых денег. Максимум + 20%. Как растут «призовые» за бой? Призовые гладиаторов растут нелинейно. Например, 20-й уровень получает в среднем в 2 раза больше 15-го, 25-й в 2 раза больше 20-го и т.д. Что за очки присваиваются во время боя? От очков набранных в бою зависит количество денег даваемых за бой. В турнирах, если бой закончился вничью, то побеждает тот у кого больше очков. Если в группе трое игроков набрали равное количество побед, то в следующий этап выходят те двое, у которых очков больше. На опыт очки не влияют. От чего зависит полученный опыт в боях? Опыт зависит от таланта и процента снятых хитов с противника(-ов). При этом если уровень противника выше, то опыта будет больше, а если ниже - то меньше. Сколько гладиаторов одновременно могут атаковать одного? Одновременно одного, теоретически, могут атаковать много человек, но на практике больше 4-х одновременно редко встречается, так как атакуемого бойца тогда начинают быстро теснить, и остальные противники не поспевают за ним. Мой гладиатор стоит, и его бьют, а сам не атакует. Почему так? Гладиатор может не атаковать по двум причинам. Если ползунок сильно сдвинут в сторону защиты, а противник наоборот интенсивно атакует, то защищающийся глад может атаковать очень редко. И может погибнуть до того как соперник выдохнется, и он перейдет в контратаку. Либо, не может перейти в атаку так как он постоянно либо пропускает удары, либо невыгодно защищается (блокирует сильные или уворачивается от быстрых).
|
| |
|
|
| TAuson | Дата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:34 | Сообщение # 4 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Статус: Offline
| На что влияет возраст гладиатора? Возраст влияет на травматизм в боях, чем старше гладиатор тем выше травматизм. Так же возраст влияет на скорость тренировки. Чем старше, тем менее эффективны тренировки. Что происходит с наемником или рабом, который получает 25 побед? Этот гладиатор становиться Рудиарием. Ему нужно платить зарплату (1% от стоимости). Так же его можно продавать на аукционе, или сдавать в аренду другим игрокам. Что такое рейтинг, зачем он нужен и как подсчитывается? Нужен для "понту", это показатель "крутости" и не более, каких либо благ не несёт. Посмотреть которые можно на странице Разное->Рейтинги. В основу расчета положен модифицированный рейтинг ELO. Рейтинг изменяется после каждого боя и оценивает Ваши навыки. Небоевые или неигровые действия на рейтинг не влияют. Чем выше значение рейтинга, тем лучше. В самом начале вы получаете 1000 очков рейтинга, меньше 0 рейтинг стать не может. При победе рейтинг только увеличивается, при поражении только уменьшается, ни при чьих возможно и то и другое, в зависимости от уровня соперника. Чтобы повысить рейтинг быстрее, нужно обыгрывать соперников, которые находятся выше в рейтинге или выставляют более сильных гладиаторов. И наоборот, из-за поражения более слабому сопернику, или сопернику с меньшим рейтингом, рейтинг падает сильнее. Рейтинг подвержен закону сохранения - т.е. сколько рейтинга Вы получили - столько же потеряет противник и наоборот. Максимальное изменения рейтинга за бой зависит от количества задействованных в нем гладиаторов - чем их больше, тем потенциально больше это изменение. В турнирах рейтинг меняется существеннее. Р
|
| |
|
|
| TAuson | Дата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:34 | Сообщение # 5 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Статус: Offline
| НАСТРОЙКИ ТАКТИКИ: 1) Атака/защита Чем больше ползунок сдвинут в атаку, тем больше гладиатор будет предпринимать атакующих действий; в защиту - защитных действий. Когда у обоих противников атакующая тактика чаще возникают взаимные удары (совпадение атакующих фаз), при этом не играет роль точность и ловкость. Когда у тебя атакующая тактика по тебе чаще возможны удары на опережение (пока ты на замахе) Когда у тебя средняя или защитная тактика твой боец дождется атаки противника, защитится и потом контратакует. При ударе на опережение или контрударе у противника нету 100% гарантии на удачную защиту, даже если он угадал с защитой. Если ползунок сильно сдвинут в сторону защиты, противник интенсивно атакует и не угадал с защитой, то существует большая вероятность проиграть бой. 2) Скорость/сила Сильные удары – больше повреждений, ниже частота ударов, быстрая усталость. Быстрые удары – урон стандартный, выше частота ударов, меньшая усталость. Стандартные повреждения - повреждения пропорциональные силе гладиатора плюс/минус 20%) 3) Уклоны/блоки Быстрые удары эффективнее блокировать, а от сильных уклоняться. Блок сильного удара - сравнивается Сила атакующего и Выносливость блокирующего, от этого зависит потеря сил блокирующего и вероятность его падения. Блок быстрого удара - защищающийся не устает (угадал тактику). Уклон от быстрого удара - сравнивается Точность атакующего и Ловкость уворачивающегося, от этого зависит потеря сил блокирующего и вероятность его падения. Уклон от сильного удара - защищающийся не устает (угадал тактику). Неугад с защитой (блок сильных или уклон от быстрых) - постоянное отступание и отскакивание, уставание быстрее атакующего. Когда у тебя защитная тактика, и ты угадал с типом защиты, то гладиатор 100% поставит блок или увернется. ПОЛЕЗНОЕ: 1) Храбрость – обратная зависимость с хитами при которых боец сдается, используется для стариков чтобы не получить травму. Сложность травмы пропорциональна тому, на сколько здоровье упало в минус при последнем ударе (циферки травмы-часы). 2) «Выбился из сил» - сообщается при силе (усталость) меньше 30%, после наступают моменты, когда глад не атакует и не защищается – идет восстановление сил и при более 30% пишется - собрал последние силы. Сил 0% - точность, ловкость и сила равняются половине изначального значения. Сил больше 30% - это никак не влияет на его характеристики. 3) Моральвыше - больше вероятность впасть в ярость, при которой обнуляется усталость. 4) Вероятность критического удара зависит от отношения Точности атакующего и Ловкости защищающегося. Если точность Вашего гладиатора сильно превосходит ловкость оппонента, то ваш боец чаще наносит критические удары. Критический удар в голую часть тела увеличивает урон в 2 раза, а в голову - в 3 раза. Защищенность части тела поглощает добавочный урон в % (процентное соотношение можно прочитать в описаниях типов гладиаторов).
|
| |
|
|
| WwW0rM | Дата: Среда, 23.04.2008, 19:20 | Сообщение # 6 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Статус: Offline
| нифиха себе....
|
| |
|
|
| nkl | Дата: Воскресенье, 27.04.2008, 15:32 | Сообщение # 7 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
Статус: Offline
| А мне нравятся ретиарий(всегда в атаку,уклон на скорость),димахер(преимуществено держу уклон на скорость) и гопломах(я ему не зовисимо от противника всегда одну тактику ставлю.Верхний бигунок чуть в защиту,второй чуть на скорость,третий на половину в блок).
|
| |
|
|
| BVA | Дата: Понедельник, 12.05.2008, 21:11 | Сообщение # 8 |
|
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Статус: Offline
| Quote (kdglad) Я например люблю секуторов и велитов. Подскажи пожалуйста какую тактику лучше всего выбирать для Велитов??? а то я купил себе 3-их Велитов. так у меня у каждого 1-2 победы и 6-10поражений. не могу понять в чем дело. 
|
| |
|
|
| nkl | Дата: Понедельник, 12.05.2008, 21:24 | Сообщение # 9 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
Статус: Offline
| ты харестики их скинь
|
| |
|
|
| BVA | Дата: Вторник, 13.05.2008, 14:50 | Сообщение # 10 |
|
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Статус: Offline
| Quote (nkl) ты харестики их скинь Гладиатор Здоровье Воз Tал Вын Лов Точ Сил Renatus [1] 1 (20) 19 5 2 1 2 2 Fidelius [2] 19 (20) 38 4 2 2 4 2
|
| |
|
|
| HuaKpuC | Дата: Среда, 14.05.2008, 04:18 | Сообщение # 11 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 27
Статус: Offline
| Ты качай обоих до 3-4 лвл приимушественно сила на 1-2 больше точности! а поом с 3-4 выставляй на бои.. счас же дело рандома твои бои! На тактике ставь макс атаку макс силу нижний по усмотрению смотря против кого... если у противника будет 10-20 хп всего... (это для 3-4 лвл, не 1 и 2 го!) ставь на 25% на скорость вместо 100% силы!
Позитив всё победит!)
|
| |
|
|
| Cobra2004 | Дата: Вторник, 15.07.2008, 22:32 | Сообщение # 12 |
|
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Статус: Offline
| Я лично люблю фракийцев, мурмилонов и димахеров.
Карта не лошадь - к утру повезет.
|
| |
|
|
| kdglad | Дата: Вторник, 15.07.2008, 23:29 | Сообщение # 13 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 299
Статус: Offline
| Cobra2004, а тактика фрака какая у тебя?
|
| |
|
|
| AlaIn | Дата: Четверг, 21.08.2008, 01:07 | Сообщение # 14 |
|
Подполковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 120
Статус: Offline
| Одно могу сказать точно... Секутор рету не помеха!!! Вы уж поверьте! Только тактика нужна атакующая...
|
| |
|
|
| Эндимион | Дата: Четверг, 21.08.2008, 19:35 | Сообщение # 15 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
| да!ретиарий спокойно выносит секутора,когда ставит на атаку и силу
www
|
| |
|
|
| AlaIn | Дата: Вторник, 06.01.2009, 21:01 | Сообщение # 16 |
|
Подполковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 120
Статус: Offline
| Лол.... То насколько я не согласен с тактикой в мануале сайта это не то слово...
|
| |
|
|
| kdglad | Дата: Вторник, 06.01.2009, 21:20 | Сообщение # 17 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 299
Статус: Offline
| я ее особо не проверял.
|
| |
|
|
| azfonbukin | Дата: Среда, 07.01.2009, 15:40 | Сообщение # 18 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
| AlaIn, а какая у тебя??? мне дак некоторые ньюансы тоже не нравятся но с тактикой ретийария, димахера, гопломаха согласен! но фракиец мне акажется должен больше на уклонах, а мур-лон больше атаки!
ДиКси
|
| |
|
|
|
|
|