Воскресенье, 15.03.2026, 02:22
Приветствую Вас Гость

Когорта смертников

Тактика - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактика
kdgladДата: Воскресенье, 20.04.2008, 15:36 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 299
Репутация: 4
Статус: Offline
И так начнем какую тактику вы предпочитаете и каких бойцов вы любите? Я например люблю секуторов и велитов.

 
TAusonДата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:33 | Сообщение # 2
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Репутация: 1
Статус: Offline
Тактика боя и что это такое?

Что такое ползунок атаки/защиты, за что он отвечает?
Перемещение ползунка в сторону атаки или защиты определяет поведения гладиатора на арене. Чем больше ползунок сдвинут в атаку, тем больше гладиатор будет предпринимать атакующих действий в бою. Если в защиту, то защитных действий.

Что такое ползунок скорость/сила?
Аналогично ползунку атака/защита данная настройка определяет, какие удары ваш гладиатор будет наносить чаще быстрые или сильные.
Какая разница между быстрыми и сильными ударами?
Во-первых, от от сильных ударов гладиатор устает сильнее, чем при быстрых. При сильном ударе наноситься больше повреждений, но на нанесение такого удара у гладиатора уходит больше времени чем при быстром. При быстрых ударах, урон не увеличен, а остается стандартным. Так же разница в защите от ударов. Быстрые удары эффективнее блокировать, а от сильных уклоняться.

Важно знать!
«Если тот, кто защищается не угадывает с защитой (блокирует сильные или укорачивается от быстрых) т.е. постоянно отступает и отскакивает, то он устает быстрее атакующего. Причем если блокирует сильные удары, то полученная усталость зависит от Силы противника и собственной Выносливости, а если пытается увернуться от быстрых ударов, то от Точности противника и собственной Ловкости. Если угадал с защитой, то противник вымарается, а если не угадал - устанешь быстрее.»

Важно знать!
«При "сильном ударе" в блок сравнивается Сила и Выносливость, "быстром ударе" по укорачивающемуся сравнивается Точность и Ловкость.»

От чего зависит количество наносимых повреждений при ударе?
Они зависят на прямую от силы, +/- случайных 20%. При сильном ударе, количество повреждений больше.

Что такое ползунок уклоны/блоки?
Этот ползунок определяет, какую защиту гладиатор будет применять чаще.

Что такое «Храбрость»?
Храбрость указывает, при каком количестве хитов боец сдастся. Если поставить ее на 90%, то он сдастся, когда у него останется меньше 10% хитов.

Какой смысл устанавливать пониженную храбрость?
Если гладиатор сдался досрочно - то он не получит травму.

Травмы:
Когда гладиатор получает травму?
Это происходит когда гладиатору наносят удар и при этом его жизни уходят в минус. Сложность травмы пропорциональна тому, на сколько здоровье гладиатора упало в минус при последнем ударе.

Как долго гладиатор восстанавливается от травмы?
Срок травмы измеряется в часах.

Что значит если мой гладиатор во время боя «Выбился из сил»?
Про то что боец выбился из сил, сообщается когда у него сил становится меньше 30%, но если у него есть моменты когда он не атакует и не защищается, то силы понемногу восстанавливаются, и когда их становится больше 30%, то пишется, что собрал последние силы. Когда сил больше 30% - это никак не влияет на его характеристики. Если сил становится меньше, то начинают падают точность, ловкость и сила. Когда сил остается 0%, то точность, ловкость и сила равняются половине изначального значения.

 
TAusonДата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:34 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Репутация: 1
Статус: Offline
Что значит если мой гладиатор во время боя был «Оглушен»?
Происходит когда за один удар или за несколько ударов подряд гладиатор теряет больше половины хитов. У каждого бойца есть индикатор "боли", он заполняется при снятии хитов, а со временем уменьшается. Если этот индикатор переполнился (один сильный удар или без большого перерыва несколько относительно слабых), то бойцу присваивается «оглушен». При этом боец не атакует и не защищается. Первый же удар по оглушенному, снимает оглушение.

Что такое мораль, что она даёт?
Чем выше мораль, тем больше вероятность что гладиатор впадет в ярость.

Что значит если мой гладиатор во время боя «Впал в ярость»?
Когда гладиатор впадает в ярость, обнуляются индикаторы усталости и боли.

Когда и из-за чего происходят «Взаимные удары»?
Такие удары возникают когда у обоих гладиаторов совпадают атакующие фазы. Чем больше сдвинут ползунок атаки у обоих соперников, тем чаще будут возникать взаимные удары. При взаимном попадании не играет роль точность и ловкость гладиаторов, они просто обмениваются ударами.

Когда и из-за чего происходит «Удар на опережение»?
Означает: что тебя ударили, когда ты был на замахе, это часто случается, когда у тебя атакующая тактика. При средней или более защитной тактике твой боец дождется атаки противника, защитится и потом контратакует.

Важно знать! При защитной тактике, если угадал с типом защиты, то гладиатор 100% поставит блок или увернется.

Важно знать! При ударе на опережение или контрударе у противника нету 100% гарантии на удачную защиту, даже если он угадал с защитой.

От чего зависит вероятность « Критического удара?
Вероятность критического удара зависит от отношения Точности атакующего и Ловкости защищающегося. Если точность Вашего гладиатора сильно превосходит ловкость оппонента, то ваш боец чаще наносит критические удары.

Как рассчитывается наносимое повреждение при критическом ударе?
Критический удар в голую часть тела увеличивает урон в 2 раза, а в голову - в 3 раза. Защищенность части тела поглощает добавочный урон в % (процентное соотношение можно прочитать в описаниях типов гладиаторов)

От чего зависит размер призовых в боях?
Деньги рассчитываются от уровней участвующих гладиаторов обоих сторон и от пролитой ими крови. Также деньги зависят от набранных очков. Например: если очков совсем не наберешь, то получишь денег на 20% меньше. Чем больше очков, тем больше призовых денег. Максимум + 20%.

Как растут «призовые» за бой?
Призовые гладиаторов растут нелинейно. Например, 20-й уровень получает в среднем в 2 раза больше 15-го, 25-й в 2 раза больше 20-го и т.д.

Что за очки присваиваются во время боя?
От очков набранных в бою зависит количество денег даваемых за бой. В турнирах, если бой закончился вничью, то побеждает тот у кого больше очков. Если в группе трое игроков набрали равное количество побед, то в следующий этап выходят те двое, у которых очков больше. На опыт очки не влияют.

От чего зависит полученный опыт в боях?
Опыт зависит от таланта и процента снятых хитов с противника(-ов). При этом если уровень противника выше, то опыта будет больше, а если ниже - то меньше.

Сколько гладиаторов одновременно могут атаковать одного?
Одновременно одного, теоретически, могут атаковать много человек, но на практике больше 4-х одновременно редко встречается, так как атакуемого бойца тогда начинают быстро теснить, и остальные противники не поспевают за ним.

Мой гладиатор стоит, и его бьют, а сам не атакует. Почему так?
Гладиатор может не атаковать по двум причинам. Если ползунок сильно сдвинут в сторону защиты, а противник наоборот интенсивно атакует, то защищающийся глад может атаковать очень редко. И может погибнуть до того как соперник выдохнется, и он перейдет в контратаку. Либо, не может перейти в атаку так как он постоянно либо пропускает удары, либо невыгодно защищается (блокирует сильные или уворачивается от быстрых).

 
TAusonДата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:34 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Репутация: 1
Статус: Offline
На что влияет возраст гладиатора?
Возраст влияет на травматизм в боях, чем старше гладиатор тем выше травматизм. Так же возраст влияет на скорость тренировки. Чем старше, тем менее эффективны тренировки.

Что происходит с наемником или рабом, который получает 25 побед?
Этот гладиатор становиться Рудиарием. Ему нужно платить зарплату (1% от стоимости). Так же его можно продавать на аукционе, или сдавать в аренду другим игрокам.

Что такое рейтинг, зачем он нужен и как подсчитывается?
Нужен для "понту", это показатель "крутости" и не более, каких либо благ не несёт.
Посмотреть которые можно на странице Разное->Рейтинги.
В основу расчета положен модифицированный рейтинг ELO.
Рейтинг изменяется после каждого боя и оценивает Ваши навыки. Небоевые или неигровые действия на рейтинг не влияют.
Чем выше значение рейтинга, тем лучше. В самом начале вы получаете 1000 очков рейтинга, меньше 0 рейтинг стать не может.
При победе рейтинг только увеличивается, при поражении только уменьшается, ни при чьих возможно и то и другое, в зависимости от уровня соперника.
Чтобы повысить рейтинг быстрее, нужно обыгрывать соперников, которые находятся выше в рейтинге или выставляют более сильных гладиаторов.
И наоборот, из-за поражения более слабому сопернику, или сопернику с меньшим рейтингом, рейтинг падает сильнее.
Рейтинг подвержен закону сохранения - т.е. сколько рейтинга Вы получили - столько же потеряет противник и наоборот.
Максимальное изменения рейтинга за бой зависит от количества задействованных в нем гладиаторов - чем их больше, тем потенциально больше это изменение. В турнирах рейтинг меняется существеннее.
Р

 
TAusonДата: Воскресенье, 20.04.2008, 17:34 | Сообщение # 5
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 26
Репутация: 1
Статус: Offline
НАСТРОЙКИ ТАКТИКИ:
1) Атака/защита
Чем больше ползунок сдвинут в атаку, тем больше гладиатор будет предпринимать атакующих действий; в защиту - защитных действий.
Когда у обоих противников атакующая тактика чаще возникают взаимные удары (совпадение атакующих фаз), при этом не играет роль точность и ловкость.
Когда у тебя атакующая тактика по тебе чаще возможны удары на опережение (пока ты на замахе)
Когда у тебя средняя или защитная тактика твой боец дождется атаки противника, защитится и потом контратакует.
При ударе на опережение или контрударе у противника нету 100% гарантии на удачную защиту, даже если он угадал с защитой.
Если ползунок сильно сдвинут в сторону защиты, противник интенсивно атакует и не угадал с защитой, то существует большая вероятность проиграть бой.
2) Скорость/сила
Сильные удары – больше повреждений, ниже частота ударов, быстрая усталость.
Быстрые удары – урон стандартный, выше частота ударов, меньшая усталость.
Стандартные повреждения - повреждения пропорциональные силе гладиатора плюс/минус 20%)
3) Уклоны/блоки
Быстрые удары эффективнее блокировать, а от сильных уклоняться.
Блок сильного удара - сравнивается Сила атакующего и Выносливость блокирующего, от этого зависит потеря сил блокирующего и вероятность его падения.
Блок быстрого удара - защищающийся не устает (угадал тактику).
Уклон от быстрого удара - сравнивается Точность атакующего и Ловкость уворачивающегося, от этого зависит потеря сил блокирующего и вероятность его падения.
Уклон от сильного удара - защищающийся не устает (угадал тактику).
Неугад с защитой (блок сильных или уклон от быстрых) - постоянное отступание и отскакивание, уставание быстрее атакующего.
Когда у тебя защитная тактика, и ты угадал с типом защиты, то гладиатор 100% поставит блок или увернется.

ПОЛЕЗНОЕ:

1) Храбрость – обратная зависимость с хитами при которых боец сдается, используется для стариков чтобы не получить травму. Сложность травмы пропорциональна тому, на сколько здоровье упало в минус при последнем ударе (циферки травмы-часы).
2) «Выбился из сил» - сообщается при силе (усталость) меньше 30%, после наступают моменты, когда глад не атакует и не защищается – идет восстановление сил и при более 30% пишется - собрал последние силы.
Сил 0% - точность, ловкость и сила равняются половине изначального значения.
Сил больше 30% - это никак не влияет на его характеристики.
3) Моральвыше - больше вероятность впасть в ярость, при которой обнуляется усталость.
4) Вероятность критического удара зависит от отношения Точности атакующего и Ловкости защищающегося. Если точность Вашего гладиатора сильно превосходит ловкость оппонента, то ваш боец чаще наносит критические удары.
Критический удар в голую часть тела увеличивает урон в 2 раза, а в голову - в 3 раза. Защищенность части тела поглощает добавочный урон в % (процентное соотношение можно прочитать в описаниях типов гладиаторов).

 
WwW0rMДата: Среда, 23.04.2008, 19:20 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
нифиха себе....
 
nklДата: Воскресенье, 27.04.2008, 15:32 | Сообщение # 7
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
Репутация: 6
Статус: Offline
А мне нравятся ретиарий(всегда в атаку,уклон на скорость),димахер(преимуществено держу уклон на скорость) и гопломах(я ему не зовисимо от противника всегда одну тактику ставлю.Верхний бигунок чуть в защиту,второй чуть на скорость,третий на половину в блок).
 
BVAДата: Понедельник, 12.05.2008, 21:11 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (kdglad)
Я например люблю секуторов и велитов.

Подскажи пожалуйста какую тактику лучше всего выбирать для Велитов???
а то я купил себе 3-их Велитов. так у меня у каждого 1-2 победы и 6-10поражений.
не могу понять в чем дело. cry

 
nklДата: Понедельник, 12.05.2008, 21:24 | Сообщение # 9
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
Репутация: 6
Статус: Offline
ты харестики их скинь
 
BVAДата: Вторник, 13.05.2008, 14:50 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (nkl)
ты харестики их скинь

Гладиатор Здоровье Воз Tал Вын Лов Точ Сил
Renatus [1] 1 (20) 19 5 2 1 2 2
Fidelius [2] 19 (20) 38 4 2 2 4 2
 
HuaKpuCДата: Среда, 14.05.2008, 04:18 | Сообщение # 11
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 27
Репутация: 2
Статус: Offline
Ты качай обоих до 3-4 лвл
приимушественно сила на 1-2 больше точности!
а поом с 3-4 выставляй на бои.. счас же дело рандома твои бои!
На тактике ставь макс атаку макс силу нижний по усмотрению смотря против кого...
если у противника будет 10-20 хп всего... (это для 3-4 лвл, не 1 и 2 го!) ставь на 25% на скорость вместо 100% силы!
cool


Позитив всё победит!)
 
Cobra2004Дата: Вторник, 15.07.2008, 22:32 | Сообщение # 12
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Я лично люблю фракийцев, мурмилонов и димахеров.

Карта не лошадь - к утру повезет.
 
kdgladДата: Вторник, 15.07.2008, 23:29 | Сообщение # 13
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 299
Репутация: 4
Статус: Offline
Cobra2004, а тактика фрака какая у тебя?

 
AlaInДата: Четверг, 21.08.2008, 01:07 | Сообщение # 14
Подполковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 120
Репутация: 1
Статус: Offline
Одно могу сказать точно... Секутор рету не помеха!!! Вы уж поверьте! Только тактика нужна атакующая...
 
ЭндимионДата: Четверг, 21.08.2008, 19:35 | Сообщение # 15
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
да!ретиарий спокойно выносит секутора,когда ставит на атаку и силу

www
 
AlaInДата: Вторник, 06.01.2009, 21:01 | Сообщение # 16
Подполковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 120
Репутация: 1
Статус: Offline
Лол.... То насколько я не согласен с тактикой в мануале сайта это не то слово...
 
kdgladДата: Вторник, 06.01.2009, 21:20 | Сообщение # 17
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 299
Репутация: 4
Статус: Offline
я ее особо не проверял.

 
azfonbukinДата: Среда, 07.01.2009, 15:40 | Сообщение # 18
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
AlaIn, а какая у тебя??? мне дак некоторые ньюансы тоже не нравятся но с тактикой ретийария, димахера, гопломаха согласен! но фракиец мне акажется должен больше на уклонах, а мур-лон больше атаки!

ДиКси
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Форма входа
Друзья сайта
Наш опрос
Для каких лвл-ов нужно устраивать внутрегильд. турниры?
Всего ответов: 60
Мини-чат
200
Copyright MyCorp © 2026 |